AWS Deadline Cloud diluncurkan untuk mentransformasikan pipeline rendering konten

· 5 min read
AWS Deadline Cloud diluncurkan untuk mentransformasikan pipeline rendering konten
Photo by Bryan Angelo / Unsplash

Amazon Web Services (AWS) telah meluncurkan AWS Deadline Cloud, layanan terkelola sepenuhnya yang membantu pelanggan menyiapkan, menerapkan, dan menskalakan proyek rendering dalam hitungan menit, sehingga mereka dapat meningkatkan efisiensi pipeline rendering dan melakukan lebih banyak pekerjaan.

Dengan Deadline Cloud, pelanggan yang membuat grafik komputer, efek visual (VFX), atau berinovasi pada pipeline mereka untuk menggabungkan visual yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan (AI) dapat membangun render farm berbasis cloud – komputasi agregat – yang berskala dari nol hingga ribuan. menghitung instans untuk permintaan puncak, tanpa perlu mengelola infrastrukturnya sendiri.

Pelanggan dapat menggunakan alat penyesuaian bawaan dan integrasi dengan perangkat lunak pembuatan konten digital (DCC), seperti Autodesk Arnold, Autodesk Maya, Foundry Nuke, dan SideFX Houdini, untuk menyesuaikan saluran render mereka untuk proyek tertentu dan langsung merender dari alat pilihan untuk digunakan dalam desain, pemodelan, animasi, efek visual, dan banyak lagi. Dengan Deadline Cloud, tim kreatif dapat mempercepat jadwal produksi dengan menjalankan lebih banyak proyek secara paralel, tanpa mengkhawatirkan batasan kapasitas. Deadline Cloud menawarkan kemampuan manajemen anggaran bawaan yang membantu pelanggan memahami biaya dengan rincian tinggi berdasarkan proyek per proyek, dan tanpa biaya di muka. Pelanggan hanya membayar saat mereka melakukan rendering. Untuk memulai Deadline Cloud, kunjungi  aws.amazon.com/deadline-cloud .

Bingkai akhir untuk VFX dan media digital lainnya dihasilkan melalui proses yang disebut rendering yang mengambil data konten digital 2D dan 3D dan menghitung keluaran, seperti gambar atau video. Permintaan untuk merender konten resolusi tinggi yang dikembangkan oleh studio kreatif dan alat AI generatif telah menyebabkan banyak organisasi menyiapkan infrastruktur lokal mereka sendiri – render farm – yang menggabungkan kekuatan ratusan, bahkan ribuan, node komputasi untuk memproses pekerjaan rendering . Terdiri dari antrean (pekerjaan render yang dikirimkan) dan armada (kelompok node yang memproses antrean), render farm dapat memerlukan waktu berminggu-minggu atau bahkan berbulan-bulan untuk dibangun dan diterapkan serta memerlukan perencanaan yang signifikan dan komitmen awal untuk pengadaan perangkat keras dan mengonfigurasi infrastruktur yang kompleks.

Organisasi harus memutuskan antara penyediaan untuk permintaan puncak, yang dapat mengakibatkan infrastruktur mahal menganggur di antara periode pengiriman, atau mengalami kendala kapasitas tetap yang dapat membatasi jumlah proyek yang dapat dikerjakan secara bersamaan, menunda proyek, atau menyebabkan komitmen pengiriman yang terlewat. Render farm juga mengharuskan perusahaan untuk menghubungkan perangkat lunak dari beberapa alat DCC khusus seperti perangkat lunak untuk animasi atau sinematik game. Jika perangkat lunak dalam saluran aset tidak kompatibel atau terkini dengan alat manajemen render, studio harus tetap menggunakan versi perangkat lunak yang lebih lama, mengkompromikan alur kerja yang diinginkan, atau memperkenalkan proses tambahan untuk mengintegrasikan perangkat lunak.

Selain itu, organisasi perlu melacak dan mengelola biaya agar tetap sesuai anggaran, dan seringkali alat internal tidak memiliki kemampuan untuk melacak biaya proyek dengan mudah. Meskipun beberapa organisasi menggunakan perangkat lunak manajemen render seperti  AWS Thinkbox Deadline , banyak studio tidak memiliki staf internal atau sumber daya TI untuk mengonfigurasi atau mengelola infrastruktur komputasi berbasis cloud mereka sendiri dan harus mencari komputasi alternatif dan dukungan TI secara eksternal. Akibatnya, organisasi mungkin kekurangan kapasitas untuk mengembangkan bisnis mereka dengan mudah.

Dengan Deadline Cloud, pelanggan di industri seperti media dan hiburan, arsitektur, dan teknik dapat mengubah saluran rendering konten mereka untuk proyek-proyek yang mencakup film, acara televisi, iklan, game, desain industri, dan banyak lagi—tanpa investasi di muka atau biaya berkelanjutan antar proyek. Pelanggan dapat mengakses Deadline Cloud melalui AWS Management Console dan menggunakan proses terpandu untuk membangun render farm mereka, termasuk menyediakan ukuran dan durasi proyek mereka untuk menentukan jenis instans dan mengonfigurasi izin. Deadline Cloud secara otomatis menyediakan instans Amazon Elastic Compute Cloud dan mengelola jaringan dan infrastruktur komputasi, menyederhanakan kemampuan pelanggan untuk menskalakan komputasi berdasarkan permintaan. Bagi pelanggan yang telah berinvestasi dalam komputasi lokal, Deadline Cloud dapat berintegrasi dengan dan memperluas komputasi yang ada dan menggunakannya untuk menjalankan pekerjaan rendering. Pelanggan dapat menggunakan integrasi bawaan dengan alat DCC yang populer, sehingga memudahkan mereka dalam menyiapkan dan melisensikan proyek rendering secara manual dengan setiap DCC serta mengurangi waktu dan upaya yang diperlukan untuk menyesuaikan alur rendering untuk setiap pekerjaan.

Misalnya, studio animasi dapat menggabungkan teknik DCC dan AI generatif untuk merender adegan intensif komputasi dengan Deadline Cloud dalam skala besar untuk film mendatang, tanpa khawatir akan berdampak pada proyek lain atau menyediakan infrastruktur tambahan. Dasbor Deadline Cloud memberi pelanggan pandangan komprehensif untuk menganalisis log, melihat pratinjau pekerjaan render yang sedang berlangsung, dan meninjau serta mengontrol biaya dengan mudah. Dengan Deadline Cloud, pelanggan dapat menghubungkan lisensi perangkat lunak pihak ketiga mereka dengan layanan ini, atau mereka dapat dengan mudah menggunakan lisensi berbasis penggunaan untuk rendering dengan alat DCC dan mesin render yang ada. Skala dan elastisitas Deadline Cloud – melalui model bayar sesuai penggunaan – berarti pelanggan tidak memerlukan perangkat keras yang mahal atau harus menghabiskan waktu untuk menyiapkan render farm di lokasi.

Antony Passemard, GM Creative Tools di AWS, mengatakan: “Kami berada pada titik kritis dalam industri di mana permintaan untuk rendering VFX berkualitas dan jumlah konten yang dibuat menggunakan AI generatif melampaui kapasitas render farm pelanggan di lokasi.

“AWS Deadline Cloud memenuhi persyaratan rendering pelanggan mana pun dengan menyediakan render farm yang dapat diskalakan tanpa harus mengelola infrastruktur yang mendasarinya. Tim kreatif dapat memanfaatkan kecepatan saluran konten dan merespons dengan cepat peluang untuk menerima lebih banyak proyek, sekaligus memenuhi tenggat waktu yang ketat dan memberikan konten berkualitas tinggi.”

Deadline Cloud umumnya tersedia saat ini di US East (Ohio), US East (N. Virginia), US West (Oregon), Asia Pacific (Singapura), Asia Pacific (Sydney), Asia Pacific (Tokyo), Europe (Frankfurt), dan Eropa (Irlandia).

Animaj adalah perusahaan media generasi mendatang yang menghadirkan merek-merek berkualitas tinggi dan inspiratif kepada anak-anak dan keluarga di seluruh dunia.

Antoine Lhermitte, VP of Engineering di Animaj, mengatakan: “Bisnis kami berakar pada otomatisasi dan optimalisasi produksi adegan animasi 3D yang memicu imajinasi anak-anak di seluruh dunia. Menjalankan alur unik kami — yang menggabungkan beberapa langkah manipulasi animasi karakter yang kompleks — membosankan dan memakan waktu jika dilakukan pada infrastruktur khusus, sehingga menimbulkan kemacetan konten dan mengurangi waktu yang dapat kami habiskan untuk berinovasi dalam penceritaan.

“Dengan AWS Deadline Cloud, kami dapat meningkatkan atau menurunkan kapasitas render berdasarkan beban kerja dinamis dan menyesuaikan kapasitas dalam hitungan menit, bukan jam. Dengan mengeluarkan karya yang tidak terdiferensiasi, kami dapat menyebarkannya tujuh kali lebih cepat, memberi kami kemampuan untuk mempercepat penemuan para seniman kami sehingga mereka dapat fokus pada kreativitas dan menghadirkan kisah-kisah inspiratif kepada khalayak global.”

Perusahaan 3 adalah fasilitas pascaproduksi komprehensif untuk fitur, episodik, iklan, dan video musik.

Phil Wortas, Direktur Teknologi Baru, Perusahaan 3, mengatakan: “Selama bertahun-tahun, kami telah berinvestasi pada sumber daya lokal untuk menangani pekerjaan rendering kami yang besar.

“Fleksibilitas AWS Deadline Cloud untuk mengelola komputasi render, baik on-premise maupun di cloud, dan kemampuan untuk menggunakan Open Job Description yang memungkinkan kami membangun integrasi yang kami perlukan secara bebas, membantu kami dengan mudah berbagi proses eksekusi pekerjaan di berbagai departemen. di perusahaan kami.”

Selama lebih dari 35 tahun, SideFX telah menyediakan alat animasi 3D prosedural dan efek visual kepada para seniman yang dirancang untuk menciptakan hasil sinematik berkualitas tertinggi.

Rob Stauffer, Manajer Konsultasi Teknis, SideFX, mengatakan: “Sebagai pencipta Houdini, perangkat lunak efek visual terkemuka di industri, sangat penting bagi kami bahwa pengalaman artis saat menggunakan alat kami bersifat intuitif, dapat disesuaikan, dan tahan masa depan.

“Integrasi Houdini dengan AWS Deadline Cloud berarti para seniman dapat menggunakan alat-alat canggih dan familier untuk grafik gerak, realitas virtual, dan banyak lagi, sebelum merender secara mulus di cloud langsung dari Houdini, memungkinkan para pembuat konten untuk tetap fokus pada inovasi cara-cara baru untuk menghadirkan konten yang menakjubkan. daripada mengelola aliran kerja rendering. Kami berharap dapat menjajaki peluang baru untuk menambah kekayaan perangkat komprehensif Houdini dengan kinerja dan kemampuan Deadline Cloud.”